衛星写真またはストリートマップ上に地理フィーチャを直接描画し、デジタイズしたデータをGeoJSON、KML、GPXとしてエクスポートします — すべてブラウザ内で即座に処理され、ソフトウェアは不要です。土地マッピング、ルート計画、環境調査、都市計画、GIS教育に最適です。 全画面で開く ↗
ソフトウェア不要でGISベクターデータを作成
GISデジタイズは従来、高価なソフトウェアライセンス、高性能なワークステーション、そして何時間ものトレーニングを必要としていました。このツールはその常識を変えます — ブラウザで開き、必要な描画ツールをクリックして、高解像度の衛星写真やストリートマップ上に直接フィーチャを配置し始めるだけです。数分以内に、ポイント、ライン、ポリゴンからなる完全なベクターデータセットを、ワークフローに必要な形式でダウンロードできる状態にできます。
このツールは、実世界のほぼすべてのマッピング作業をカバーする3種類のジオメトリタイプに対応しています。ポイントは、調査地点、サンプル採取地点、樹木の位置、建物の入口、事案発生地点など、個別の場所を示します。ラインは、道路、河川、ユーティリティ回廊、ハイキングトレイル、フェンスライン、敷地境界など、線状フィーチャを描きます。ポリゴンは、土地区画、行政境界、生息地エリア、浸水範囲、建物のフットプリント、農地境界など、囲まれたエリアを定義します。これら3種類は1つのセッション内で自由に組み合わせて使用でき、1つのデータセットとしてまとめてエクスポートできます。
ステップバイステップガイド

ステップ 1
地図が衛星写真とともに開く
このツールは、世界の衛星写真ベースマップと、地図上部のコンパクトなツールバーとともに起動します。サイドバーには、ポイント、ライン、ポリゴン用のスタイルコントロール、ベースマップのオプション、エクスポートボタンが表示されます。サインアップもインストールも不要 — すべてブラウザ内で動作します。

ステップ 2
ポイント描画ツールを選択
ツールバーの「ポイント」ボタンをクリックしてポイント描画モードに入ります。カーソルが十字カーソルに変わり、地図下部にヒントバーが表示されます。地図上の任意の場所を1回クリックすると、その場所に円形のポイントマーカーが配置されます。

ステップ 3
地図上に複数のポイントを配置
クリックするたびに新しいポイントマーカーが配置されます。配置したすべてのポイントは、サイドバーのフィーチャリストに表示されます。地図上の任意のマーカーをクリックすると、そのラベルと座標を示すポップアップが表示されます。ポイントモードのままにしておくと、マーカーを1つずつ配置し続けられます。

ステップ 4
頂点をクリックしてラインを描画
ラインツールに切り替え、順にクリックして頂点を追加します。破線のゴーストラインがカーソルに追従し、次のセグメントをプレビューします。描画中のポリラインが配置した頂点をつなげていきます。ヒントバーには現在の頂点数が表示されます。

ステップ 5
ダブルクリックでラインを完了
最後の頂点をダブルクリックする(またはEnterキーを押す、「完了」をクリックする)とラインが完成します。破線のプレビューが消え、スタイル設定された実線がフィーチャグループに追加されます。Escapeキーを押すと、いつでも進行中の描画をキャンセルできます。

ステップ 6
塗りつぶしポリゴンを描画
ポリゴンツールをクリックし、3つ以上の頂点を配置します。ライブのポリゴンプレビューがクリックのたびに更新され、成長していく塗りつぶし図形が表示されます。ダブルクリックまたはEnterキーでポリゴンを閉じます — 最後の頂点が自動的に最初の頂点に接続されます。

ステップ 7
色とサイズをカスタマイズ
サイドバーのカラーピッカーとスライダーを使って、すべてのフィーチャを一度に再スタイルできます。ポイントの塗りつぶし色と半径、ラインのストローク色と太さ、ポリゴンの塗りつぶし色と不透明度を変更できます。変更は地図上のすべてのフィーチャに即座に適用されます。

ステップ 8
状況に応じてベースマップを切り替え
衛星写真(土地フィーチャのデジタイズに最適)、ストリート(道路網とラベル)、地形図(等高線と地形)、ダーク(プレゼンテーション向けのハイコントラスト)を切り替えられます。ベースマップを切り替えても、描画したフィーチャは変わりません。

ステップ 9
GeoJSON、KML、GPXとしてエクスポート
「GeoJSONをダウンロード」をクリックすると、Leaflet、Mapbox、QGIS、GitHubと互換性のあるWeb対応形式が得られます。「KMLをダウンロード」をクリックすると、Google Earthでデータを開けます。「GPXをダウンロード」をクリックすると、ポイントとトラックをGPS機器やアプリに読み込めます。どの形式でも、描画したすべてのフィーチャが記録されます。

ステップ 10
全画面モードで開く
サイドバーヘッダーの「全画面」リンクをクリックすると、専用の全画面ページでツールが開きます。地図がブラウザウィンドウ全体に広がります。すべての描画ツール、スタイルコントロール、フィーチャリスト、エクスポートボタンは引き続き完全に機能します。個々のフィーチャを削除するにはXボタンを使用するか、「すべてのフィーチャをクリア」でリセットできます。
よくある質問
デジタイズしたデータはどこかに保存されますか?
いいえ、保存されません。すべての描画はブラウザのメモリ内でのみ行われます。描画したすべてのポイント、ライン、ポリゴンの座標はブラウザタブ内に保存され、サーバーに送信されたり、データベースに保存されたり、アカウントに紐づけられたりすることはありません。タブを閉じたりページを更新したりすると、すべてのフィーチャは失われます。閉じる前に必ずGeoJSON、KML、GPXをエクスポートしてください。すべてがローカルで動作するため、このツールはセンシティブな場所、非公開の境界線、機密性の高い敷地データのマッピングにも安全に使用できます。
既存のGeoJSONやKMLを読み込んでここで編集できますか?
このツールは新規フィーチャをゼロから作成するために設計されており、現在のところ編集用に既存のファイルを読み込む機能には対応していません。既存のGeoJSONを編集するにはgeojson.ioをご利用ください。KMLの場合、Google Earth Proでは頂点単位の編集が可能です。既存のKMLを地図上で確認するには、このサイトのKML KMZビューアーをご利用ください。すべてのGISフォーマットにわたる完全な編集機能が必要な場合は、無料でオープンソースのデスクトップアプリケーションであるQGISが、スナップ、トポロジ、複数レイヤーの編集に対応しています。
GISにおけるラインとポリゴンの違いは何ですか?
ライン(LineString)は、道路、河川、フェンス、トレイルなど、経路そのものが重要となる線状のフィーチャを表します。ラインには始点と終点がありますが、囲まれたエリアはありません。ポリゴンは、土地区画、建物のフットプリント、湖など、空間を囲む閉じたエリアを表します。選ぶ際のポイントは、そのフィーチャに重要な内部エリアがあるかどうかです。ある場合はポリゴンを、単なる経路や境界の辺である場合はラインを使用してください。行政境界の場合、囲まれたエリアがその実体を定義するため、通常はポリゴンが好まれます。
GISデータをデジタイズするとはどういう意味ですか?
GISにおけるデジタイズとは、実世界の地理フィーチャを、GeoJSON、KML、シェープファイルなどの標準形式で保存されたベクターデータ — ポイント、ライン、ポリゴン — に変換するプロセスです。従来はデジタイズタブレット上で紙の地図をなぞることで行われていましたが、最新のツールではブラウザ内で衛星写真上を直接クリックするだけで行えます。その結果として得られるベクターレイヤーは、何もインストールすることなく、分析、編集、共有、そしてあらゆるGISソフトウェアへの読み込みが可能です。
土地区画や不動産の境界データをデジタイズするにはどうすればよいですか?
土地の境界を最も明瞭に見るには、ベースマップを衛星写真に切り替えます。該当エリアにズームし、ポリゴン描画ツールを選択します。境界の角を1つずつクリックしていきます — 頂点を追加するたびに、ツールがライブプレビューを表示します。ダブルクリックまたはEnterキーでポリゴンを閉じる前に、最後のポイントが最初の角と一致していることを確認してください。サイドバーで色と塗りつぶしの不透明度を調整します。QGISでの分析にはGeoJSONとして、Google Earthでの共有にはKMLとしてエクスポートしてください。
このGISデジタイズツールの実用的な用途は何ですか?
用途は非常に幅広いです。都市計画担当者は衛星写真上に開発地区、道路線形、ユーティリティ回廊をスケッチします。環境チームは生息地の境界や湿地の範囲をデジタイズします。農家は面積計算のために農地境界や灌漑水路を描画します。災害対応コーディネーターは被災エリアや避難ルートを素早くデジタイズします。学生は高価なライセンスなしに自分のデータセットを作成してGISの概念を学びます。不動産業者はクライアント向けプレゼンテーションのために区画境界をスケッチします。考古学者はドローン画像から遺跡のフィーチャをデジタイズします。
描画したフィーチャに属性データを追加するにはどうすればよいですか?
このツールは現在、GeoJSONのlabelプロパティとして保存される自動ラベル(Point 1、Line 1、Polygon 1など)を割り当てます。ダウンロード後、テキストエディタやQGISでファイルを開き、各フィーチャに追加のプロパティフィールド(名前、説明、タイプ、面積、日付)を追加できます。QGISでは、属性テーブルエディタを使って列を追加し、値を入力します。テキストエディタでは、GeoJSONのpropertiesオブジェクトに任意のキーと値のペアを直接追加できます。KMLエクスポートにも自動ラベルがPlacemarkの名前として含まれ、Google Earthで確認できます。
このツールのデジタイズはどの程度正確ですか?
精度はズームレベルとベースマップによって異なります。Esriの衛星写真は、地図データが充実した都市部において、高いズームレベル(17〜19)であれば通常数メートル以内の精度があります。農村部では位置誤差が大きくなる場合があります。座標は小数点以下6桁(地表上で約11cm)の精度で取得されます。測量、エンジニアリング、法的な境界画定など高精度が求められる作業には、専用のGPS機器やプロフェッショナル向けGISソフトウェアを使用してください。計画、教育、現地スケッチであれば、このツールは実用的な精度を提供します。
GeoJSON、KML、GPXのどの出力形式を選べばよいですか?
データの使い道に応じて選択してください。GeoJSONはWebマッピングの最新標準です — Leaflet、Mapbox GL JS、deck.glでネイティブに動作し、GitHub上で描画され、QGISやArcGISにインポートできます。KMLは、Google Earth、Google My Maps、あるいはGoogleのエコシステム内で注釈付き地図を共有する際に最適です。GPXは、GPS機器やアウトドア用ナビゲーションアプリ(Garmin、Strava、OsmAnd、Komoot)向けの形式です。なお、GPXにはポリゴン要素が存在しないため、GPXエクスポートからはポリゴンが除外される点にご注意ください。
描画中にミスを元に戻せますか?
はい、2つのレベルで可能です。ラインやポリゴンを描画している最中は、Ctrl+Zを押すか、ツールバーの「元に戻す」ボタンをクリックすると、直前に配置した頂点が削除されます。フィーチャを完成させた後は、Ctrl+Zで直前に配置した完成済みフィーチャが削除されます。サイドバーのフィーチャリストからXボタンを使って、個々のフィーチャを削除することもできます。進行中のラインやポリゴンを完了せずに破棄するには、Escapeキーを押すか、ツールバーの「キャンセル」ボタンをクリックしてください。
GISデジタイズを理解する
デジタイズとは、ソース画像(衛星写真、航空写真、スキャンした紙の地図、ドローン画像)から地理フィーチャをベクター形式に変換するプロセスです。ベクターモデルでは、世界はポイント(座標のペア)、ライン(順序付けられたポイントの並び)、ポリゴン(エリアを囲む閉じたライン)として記述されます。この表現方法はコンパクトで、あらゆる解像度に対応でき、面積計算、バッファリング、交差、ルート探索といった空間分析に適しています。
プロフェッショナルなGISワークフローでは、デジタイズはESRI ArcGIS Pro、QGIS、AutoCAD Mapなどで行われます。これらのツールは、スナップ機能、トポロジチェック、複数レイヤーの編集、ジオデータベース管理を提供します。しかし、簡単な作業、現地スケッチ、教育用の演習、小規模なプロジェクトには、ブラウザベースのツールの方が速く実用的な場合が多くあります。インストールもライセンスも、IT部門にワークステーションの設定を待つ必要もありません — ページを開いて描くだけです。
ここで使用されている座標参照系はWGS 84(EPSG:4326)— GPSおよびWebマッピングの標準です。エクスポートされるすべてのGeoJSONおよびKMLファイルは、地理座標(緯度・経度の10進度)を使用しており、これはあらゆる最新のGISプラットフォームやWebマッピングライブラリにとって共通の入力形式です。
動画で見る — 2分でわかるGISデータのデジタイズ
読むより見るほうが早いという方のために、短い動画を用意しました。地図上でのポイント、ライン、ポリゴンの描画、スタイルの設定、そしてデータのエクスポートまで、一通りの流れを紹介しています。
デジタイズしたデータのエクスポート
サイドバーから3種類のダウンロード形式を選択できます。
- GeoJSON — ベクター地理データ用のJSONベースのオープン標準です。あらゆる最新のWebマッピングライブラリ(Leaflet、Mapbox GL JS、OpenLayers、deck.gl)がGeoJSONをネイティブに読み込みます。QGISとArcGIS Proはどちらも GeoJSONを直接インポートできます。GitHubはGeoJSONファイルをインタラクティブな地図として描画します。エクスポートされるファイルはdigitized-data.geojsonという名前で、描画したすべてのフィーチャと自動生成されたラベルを含むFeatureCollectionが格納されています。
- KML — GoogleのKeyhole Markup Languageで、Google EarthやGoogle My Mapsで好んで使われる形式です。エクスポートされるファイル(digitized-data.kml)には、ポイント用のPlacemark、ライン用のLineString要素、ポリゴン用のPolygon要素が含まれ、それぞれに自動生成された名前が付けられます。Google Earth Proで開けばフィーチャを3Dで確認でき、Google My Mapsにアップロードすればリンクで共有できます。
- GPX — GPS機器、フィットネスアプリ、ナビゲーションツールで使用されるGPS Exchange Formatです。GPXのウェイポイントは描画したポイントに対応し、GPXのトラックは描画したラインに対応します。ポリゴンには標準的なGPXの対応要素がないため、GPXエクスポートからは除外されます。GPXを使って、Garmin機器にルートを読み込んだり、Stravaにトラックをインポートしたり、OsmAndやKomootでウェイポイントを開いたりできます。
主な利用シーン
🚨
緊急対応マッピング
事案発生時に、被災エリア、避難ルート、リソースの所在地を素早くスケッチできます。数秒でGeoJSONをエクスポートし、コーディネーターや現場チームとリアルタイムに共有できます。
🛰️
土地・不動産マッピング
衛星写真上で区画境界、農地、敷地範囲をトレースし、面積計算、計画申請、クライアントとの共有のためにGeoJSONとしてエクスポートします。
🌿
環境・保全
最新の画像から生息地の境界、湿地、保護区域、植生調査線をデジタイズし、環境影響評価やモニタリング用のデータセットを構築します。
🎓
GIS教育とトレーニング
高価なソフトウェアライセンスなしで、学生にデジタイズを練習させることができます。衛星写真からフィーチャを描画し、エクスポートされたGeoJSONの構造を確認し、空間データの基礎を実践的に理解できます。
🏗️
都市計画とインフラ
ベースマップ上に、計画中の道路線形、ユーティリティ回廊、開発地区、建物のフットプリントをスケッチし、計画書類や関係者向けプレゼンテーションを支援します。
🧭
ルート・トラック計画
ウォーキング、サイクリング、ドライブのルートをラインとして描画し、GPXとしてエクスポートして、Garmin、OsmAnd、Strava、その他GPXファイルに対応するナビゲーションアプリに直接読み込めます。
ポイント、ライン、ポリゴンの描画方法
描画インターフェースは、地図エリア上部のフローティングツールバーを使用します。各ツールの動作は少しずつ異なります。
- ポイントツール: 1回クリックすると、その場所にポイントマーカーが配置されます。ポイントモードのままにしておくと、クリックするたびに新しいマーカーが追加されます。ポイントモードでのダブルクリックも、1つのポイントを配置するだけです。配置したポイントをクリックすると、そのラベルと座標がポップアップに表示されます。
- ラインツール: クリックして最初の頂点を配置し、続けて各頂点をクリックしていきます。破線のゴーストラインがカーソルに追従し、次のセグメントをプレビューします。描画中のラインはリアルタイムで更新されます。最後の頂点をダブルクリックするか、Enterキーを押すか、「完了」をクリックしてラインを完成させます。最低2つの頂点が必要です。
- ポリゴンツール: ラインツールと同様に、クリックして頂点を配置していきます。ポリゴンのプレビューは進めるたびに更新され、最初の頂点に戻る閉じる辺を含む塗りつぶし図形が表示されます。ダブルクリックするか、Enterキーを押すか、「完了」をクリックしてポリゴンを閉じます。最低3つの頂点が必要です。
キーボードショートカット: Escapeキーで、進行中の描画を保存せずにキャンセルします。Enterキーで、進行中のラインまたはポリゴンを完了します。Ctrl+Z(またはツールバーの「元に戻す」ボタン)で、描画中は直前の頂点を取り消し、描画していないときは直前に配置したフィーチャを削除します。
スタイル設定とベースマップの選択
サイドバーには、各ジオメトリタイプ用のカラーピッカーとスライダーがあります。ポイントの色は円形マーカーの塗りつぶしを制御し、半径スライダーはピクセル単位でサイズを設定します。ラインの色と太さは、ポリラインのストロークを制御します。ポリゴンの色は輪郭と塗りつぶしの両方を設定し、塗りつぶしの不透明度スライダー(0〜80%)は透明度を制御します — 不透明度を下げるとベースマップが透けて見え、上げるとポリゴンがより不透明になります。
スタイルの変更は、今後追加するフィーチャだけでなく、地図上の既存のフィーチャすべてに即座に適用されます。そのため、データセット全体の配色を一度に変更するのが簡単です — すべてのポリゴンをオレンジ色に変えたり、すべてのラインを太くしたりを、スライダーを1回動かすだけで行えます。
4種類のベースマップが利用できます。衛星写真(Esri World Imagery)はデフォルトで、土地フィーチャのデジタイズに最適です。ストリート(CartoDB Voyager)は道路網と地名を表示し、都市部のマッピングに最適です。地形図(OpenTopoMap)は等高線と地形の陰影を追加します。ダーク(CartoDB Dark Matter)は、スクリーンショットやプレゼンテーションに適したハイコントラストの暗い背景を提供します。
関連ツール
Map tiles by Esri, Protomaps (hosted by KONAKTIVE), CARTO, and OpenTopoMap. Base map data © OpenStreetMap contributors. Map rendering by Leaflet. All drawing and export processing is local — no data is uploaded to any server.